Ultimate Frisbee Osnabrück richtet am Samstag, den 22.1.2011, den 2. UFO-Alarm aus!

Eckdaten:

  • Eintages-Hallenturnier am Samstag, den 22. Januar 2011
  • Wo? Im Stadtzentrum von OS, in der Nähe des Hauptbahnhofs
  • Doppelhalle mit 2 Spielfeldern und Tribüne, also: viel Spielen, wenig Pause...
  • 12 16 Teams (mindestens eine Frau auf der Linie)
  • 6 Euro Players Fee, 30€ Team Fee (Frühstück und Mittagessen inklusive)

Anreise

Wir spielen wie im letzten Jahr in der Sporthalle des Domschulzentrums Osnabrück. Die Zufahrt auf den Schulhof ist vom "Erich-Maria-Remarque-Ring" in Fahrtrichtung "Berliner Platz"/Hauptbahnhof aus im Bereich der Hausnummer 5 möglich, kurz nachdem ihr das auf der anderen Straßenseite liegende Kino "Cinema-Arthouse" passiert habt.

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Erich-Maria-Remarque-Ring
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Die Zufahrt (an der geöffneten Schranke und der dahinter liegenden Kirche zu erkennen) werden wir mit einem Hinweisschild auf den 2. UFO-Alarm kennzeichnen. Parken ist direkt an der Halle möglich. Für Bahn-Reisende: Der Hauptbahnhof ist etwa 15 Minuten Gehzeit entfernt.

Teilnehmende Teams

  1. Hopeless 6
  2. Fischbees U20
  3. Blue Flippers
  4. Deine Mudder
  5. Caracals
  6. Grasnarbentaucher
  7. Indiscutabel
  8. Ultimate Greenhorns
  9. Torpedo Phoenix
  10. Sean's Sheep
  11. Sunblocker
  12. Altgeistersammlung
  13. Du Bist Frisbee
  14. Frisbeelefeld
  15. UFO 1
  16. UFO 2

Warteliste:

  1. HSP Hannover

Turnierformat: Schweizer System (Swiss Draw)

Das Schweizer System ist eine Turnierform, die speziell für das Schachspiel entwickelt wurde. Das System ist jedoch prinzipiell immer dann anwendbar, wenn zwei Personen oder zwei Mannschaften aufeinandertreffen sollen. Die Anwendung ist besonders dann sinnvoll, wenn es aufgrund der großen Teilnehmeranzahl schon allein aus Zeitgründen nicht möglich ist, dass jeder gegen jeden (bzw. jedes Team gegen jedes andere Team) antritt. Ziel des Systems ist es, in jeder Runde nach Möglichkeit Spieler (oder Teams) gegeneinander antreten zu lassen, die im bisherigen Turnierverlauf vergleichbare Ergebnisse (gleich viele Punkte) erzielt haben, wobei jedoch ausgeschlossen wird, dass zwei Spieler bzw. Teams zweimal aufeinandertreffen. Die Gegner und Reihenfolgen des Aufeinandertreffens ergeben sich also erst während des Turniers aus dessen Verlauf. Auf diesem Wege ist die Aussagekraft einzelner Partien für die Rangliste deutlich größer, als wenn Partien zufällig gelost würden.

Umsetzung beim UFO-Alarm

Das Starterfeld umfasst 16 Teams. Wir spielen in Timeslots von 25 Minuten (22' Spielzeit plus 3' Pause) in der Vorrunde und von 30 Minuten (25' Spielzeit plus 5' Pause)  in den Playoff-Runden. Die Punktobergrenze für ein Spiel beträgt 15 Punkte. Nach Ablauf der Spielzeit werden noch 3 Pässe gespielt. Jede Mannschaft bestreitet im Turnierverlauf 6 Spiele und zwar nach folgendem Modus:
Zunächst werden 4 Runden nach dem Schweizer System gespielt. Jeder Spielausgang (genauer: jede Punktedifferenz) wird dabei nach folgender Tabelle in "Gewinnpunkte" (GP) umgerechnet.

Punktedifferenz GP Gewinner GP Verlierer
0 15 15
1 16 14
2 17 13
3 18 12
4 19 11
5 20 10
6 21 9
7 22 8
8 23 7
9 24 6
10 25 5
11 25 4
12 25 3
13 25 2
14 25 1
15 25 0

In jedem Spiel sind also maximal 25 GP und minimal 0 GP zu erreichen. Die Spielpaarungen der ersten Spielrunde ergeben sich aus einer Setzliste. Vor jeder nächsten Spielrunde werden die Teams in eine Rangfolge gemäß ihrer bisher insgesamt erreichten Gewinnpunkte gebracht. In der nächsten Spielrunde spielt dann das 1-te Team gegen das 2-te, das 3-te gegen das 4-te, usw. Falls sich eine Spielpaarung ergibt, die bereits in einer vorherigen Runde gespielt worden ist, wird die Rangordnung leicht modifiziert. Haben zwei Teams die gleiche Anzahl von GPs, entscheidet erst die Punktedifferenz, dann die mehr erzielten Punkte und dann das Los.

Im zweiten Teil des Turniers werden die Teams dann gemäß ihrer nach 4 Vorrundenspielen insgesamt erreichten GPs in 4 Pools 1-4, 5-8, 9-12 und 13-16 aufgeteilt. Innerhalb der Pools werden Halbfinals und Finals (Platzierungsspiele) gespielt. Dabei gilt: Nach dem Ablauf der Spielzeit wird noch ein Punkt ausgespielt. Sollte es dann unentschieden stehen, wird ein weiterer "Entscheidungspunkt" gespielt.

Zeitplan

Modus Runde Zeit Spiele Slots

Vorrunde
(Swiss Draw)

1

9:30 Uhr
InDISCutabel - Sean's Sheep
BlauesUFO - Grasnarbentaucher

9:55 Uhr
Hopeless 6 - Blue Flippers
Sunblocker - Altgeistersammlung

10:20 Uhr
WeißesUFO - Du bist Frisbee
Deine Mudder - Frisbeelefeld

10:45 Uhr
Caracals - Greenhorns
Torpedo - Fischbees U20

8

4

2

11:15 Uhr
11:40 Uhr
12:05 Uhr
12:30 Uhr

8

4

3

13:00 Uhr
13:25 Uhr
13:50 Uhr
14:15 Uhr

8

4

4

14:45 Uhr
15:10 Uhr
15:35 Uhr
16:00 Uhr

8

4

Überkreuzspiele
(Halbfinals)

5

16:30 Uhr
17:00 Uhr
17:30 Uhr
18:00 Uhr

8

4

Platzierungsspiele
(5-16)

6

18:30 Uhr
19:00 Uhr
19:30 Uhr

6

3

Spiel um Platz 3

6

20:00 Uhr

1

1

Endspiel

6

20:30 Uhr

1

1

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